亚马逊AWS推出GameLift Streams云游戏部署方案
IT之家 3 月 8 日消息,亚马逊 AWS 发文,宣布推出 Amazon GameLift Streams 的云游戏串流部署方案,旨在帮助游戏开发商更便捷地将游戏部署到云端 GPU 环境,让玩家们可以使用手机平板跨平台实时游玩 PC 云游戏。
亚马逊表示,相应方案利用 AWS 现有的全球网络基础设施,支持最高 1080P 60FPS 的游戏画面串流,兼容 PC、手机、平板及智能电视等所有支持 WebRTC 的设备。
IT之家注意到,AWS 早在 2016 年就推出了 Amazon GameLift,为游戏开发商提供灵活且可扩展的游戏服务器托管服务,单款游戏支持最高 1 亿并发玩家,而此次新增的 Streams 服务则进一步满足了行业日益增长的云游戏需求。
在具体技术层面,亚马逊提到其 Amazon GameLift Streams 部署服务可以直接一键将开发商准备的游戏文件通过 AWS 后台上传至 Amazon S3 云存储空间,再通过 AWS 控制台快速配置成云游戏服务端应用,无需对游戏源代码进行任何修改,从而大大降低了技术门槛和整合难度,帮助更多中小型游戏开发商游戏“上云”。
同时,GameLift Streams 还能根据用户数量实时动态调整串流资源,确保实现“流畅低延迟”的游戏体验,避免实时服务类游戏因用户数波动而造成云主机资源浪费。
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