属性和技能都无可挑剔!《英雄无敌3》中实力最均衡的兵种 骑兵
在《英雄无敌3》中,人族的骑兵可以说是实力最为平衡的6级兵了。在同族兵的横向比较中,骑兵的实力可以称得上是中等偏上的,他有着很实在的100点生命值,仅次于恐怖骑士、娜迦女王和独角神兽,双16点的攻防也就输恐怖骑士一头。论骑兵的输出能力,在6级兵中排进前三名是毫无问题的。
骑兵作为一种高速的近战单位,和一些偏向于肉盾的肉搏步兵的定位不同,他在本族中主要承担着输出主力的作用。鉴于骑兵各项无可挑剔的数值,他在战场上的威胁范围极大,同时能够依赖其自身的高速来接近敌兵并将其消灭。
和骑兵有着相同定位的6级兵莫过于恐怖骑士和独角神兽了。可实质来讲,其中的独角神兽虽然价格便宜,但战力还是不及骑兵,更何况给它配了“双目失明“和”魔抗“这两样技能,怎么说都更像是一种偏向控制和辅助的单位,其根本的设定还是和骑兵这样主战兵种有所区别的。那么,今天小编就来和大家聊一聊这个属性优秀,实力均衡的6级兵:”骑兵“吧。
骑兵:人族最拿得出手的兵种,属性几乎完美!
早在《英雄无敌3》之前,骑兵实际上就已经是人族中不可或缺的单位了。只不过到了3代,很多原本单位的数值得到了大幅度的调整,而相较之下,骑兵,以及升级后的骑士就成为了6级单位中性价比最高的兵种之一。仅有的几个缺点就包括前置建筑的资源消耗,像是马厩和生产骑兵的训练场对木材资源有着特别大的需求,假若玩家的财力比较吃紧,则会拖累招募骑兵的进度,进而也会影响到骑士的升级。
要说骑兵的升级版本:骑士,那可就有得讲了,他、烈火精灵以及独角神兽都能称得上是各个种族中的核心单位和中坚力量。
骑士是由骑兵升级而来的的单位,要招募他,必要的两个前置建筑为兵营和马厩,接着再造训练场后将其升级为高级训练场,就能生产骑士了。骑士和骑兵并没有额外的增产建筑。载野外,其招募建筑和城堡内的招募建筑名字且外观都是一样的,在玩家占领该建筑后,除了能够招募基础周产数目的骑兵或骑士以外,还能使城堡内相应兵种的周产数量+1个。
当然,要想在野外招募骑兵,必须要击败相应的卫兵,这些守卫的数量一般有3周的基础产量那么多。
在上面提到的这3个6级兵中,有着双16点的骑士攻防属性最为优秀,紧接着是攻击力为16点,防御力为14点的烈火精灵,排在最后的则是攻击15点,防御14点的独角神兽,这3个单位分别代表了攻防数值中的高位、中间位和中低位,总体来讲都是很优秀的存在。
论伤害,骑士20-25点的浮动杀伤可谓是名列前茅,其次是烈火精灵16-24点的杀伤力,以及独角神兽18-22点的伤害,这3个也都是中位数以上的水平。
在6级兵中,烈火精灵的血量较少,仅有90点,但他的移动速度最高,达到了6级兵中最高的13点。相较之下,骑士和独角神兽比较皮糙肉厚,生命值分别为100点和110点,在6级兵中属于上等水平。
骑士还是全《英雄无敌3》中唯二最容易造出的6级兵,甚至比要塞的飞龙王还要容易出,毕竟出他连任何稀有资源都不需要。骑士的前置建筑为铁匠铺、兵营和马厩,就算把他自身的招募价格也算上,也就只要10个矿石、30个木头,外加10000金币,简直是划算到家了。
此外,骑士还有另外一个非常变态的地方,只要玩家携带骑兵,然后访问野外的马厩,骑兵就能直接升级为骑士。这就导致骑士比要塞的飞龙还强大,在开荒时,玩家带上4个骑兵和若干炮灰单位,访问马厩之后,战斗力直接突破万点。野怪在遭遇我方部队时,也会因为部队的价值而自动分出几队来迎敌,这可就更加方便我方的4个骑士一举将敌人击溃。就算玩家运气不好,在野外没能遇到马厩,也不会影响其麾下骑兵轻松开荒的局面。
骑兵的特技:比英雄的进攻术都要实用!
骑兵和骑士都有着相当优秀的特技,那就是所谓的“冲锋“,即每移动一格都能获得额外的杀伤力。可不要小看这个能力,要知道骑兵每走一步就能获得5%的伤害加成,这个增幅可与英雄的进攻术相媲美,还不会受到攻防30%-400%的限制。也就是说,部队在攻击力被削弱时,能够增加全局的杀伤力,而在攻击力被增强时,则基础杀伤会大幅提升。
由于骑士本身就具有高达9点的速度,凭借其高速,自身就能最多增大45%的伤害,即便在与敌人接近于贴脸占位时,也能稍微绕个步子,转到敌兵身后杀个回马枪,而这时候还能对单格兵增加20%的额外杀伤,对双格兵则能达到25%。应该说是比进攻术都要强上不少了。
正因为“冲锋”能力的实用性,一个好的人族玩家,必然是一个擅长实用骑士和骑兵“冲锋”技能的玩家。在接近敌人时,尽量操控骑士来移动攻击,给对面造成压力。即使在和敌兵贴脸时,也要善于利用移动的伤害加成来实现杀伤效果的最大化。
这个“冲锋”能力如此给力,就算是一个白板英雄,只要能把骑士加到19速,一击就能造成200%的巨额伤害,相当于对敌一刀致命了!即便没有能让骑士“冲锋”那么远的场合,通常的战斗中,骑士利用“冲锋”提升个35%的伤害还是比较轻松的。这么一看,不论是什么情况下,骑士和骑兵的输出都不可能太差。
值得一提的是,骑兵和骑士的“冲锋”技能是对本族的枪兵和戟兵无效的,此外,骑兵和骑士的“冲锋”能力在原地进攻和回头攻击都是不提供加成的,但绕个障碍物,包括敌兵这样的人肉障碍物还是有效的。还有这个“冲锋”伤害所计算的距离指的是单位实际走过的路程,而非忽略障碍物后的最短行程,所以实战体验起来还是比较好用的。
骑兵的优点
作为全游戏最出色的6级兵之一,骑兵在战场上可谓是风光无两,他们强大的实力和自身独有的优势密不可分,骑兵的优点主要分为以下几个方面:
- 冲锋能力:骑兵和骑士专属特技就是“冲锋”,每在战场上移动一格,他们的伤害就会额外增加5%,理论上说,凭借着这个特性,骑士的输出最多可以增加到200%,也就是两倍的水平。就算是和敌兵已经是贴脸的情况下,骑士也可以通过稍微绕到敌人的身后来触发“冲锋”,在这种场合下,对于单格兵最少有20%的伤害,而对双格兵的杀伤可以达到25%,十分给力。需要说明的是,骑士和骑兵的“冲锋“加成和实际走过的路程有关,而并非是按目的地之间的最短距离来算的,这就给骑士的攻击留下了极大的发挥余地。
- 高速度:骑兵的移动速度为7点,而在升级后,其速度能够提升至9点,这个属性可以称得上是6级兵的中上水准了,如此高的速度给了骑兵和骑士在战场上充分施展“冲锋“能力的空间,让他们可以在快速接近敌兵的同时能够全身而退。
- 攻防双高:骑兵有着双15的攻击力和防御力,而骑士则具备双16的攻防属性,如此优秀的数值令其在战场上完全不惧任何敌方高级兵的挑衅,就连和对方的7级兵肉搏时都能从容面对。
- 配合其他单位:由于骑兵和骑士强大的实力,他们能够和人族的其他单位形成几乎完美的攻防配合,比如和本族的神射手一块搭配,对敌方的近战兵种形成压制。
骑兵的缺点
骑兵虽说是人族最德高望重的单位之一,但他们也存在一些明显的缺点:
- 后期单位:骑兵和骑士虽然前置建筑的资源需求不高,很容易建造,自身的招募费用也比较划算,但他们毕竟属于后期兵种了。要知道,一局游戏到了造骑士的阶段,基本就和最终决战相差不远了。这时候骑兵的数量没攒多少,就要和敌方真刀真枪的拼实力了,所以一般来说,人族玩家都不会指望骑士能在战场上有什么力挽狂澜的表现,只求他能够起到锦上添花的作用就行了。
- 技能限制:骑士和骑兵的“冲锋“能力在一些情况下是没法触发的,就比如原地攻击,或者转头攻击时。也就是说,如果我方的骑士一不小心处于被敌方包夹的场合中,骑士的“冲锋”技能再强,也用不出来了。所以玩家在骑士的行动阶段时要注意目的地的选择,以免骑士在战场落入被动的局面。
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