原神与魔兽游戏玩法难度对比
如果是先玩的原神,恐怕能接受魔兽世界玩法的不到1%,反过来的话那就不好说了。
当初玩魔兽最上头的时候是7.0,那时候就是早上打大米,下午打野团,晚上带公会团,一天给你安排得明明白白的。而且只玩一个角色是很难受的,因为魔兽蓝贴补丁很频繁,职业强度浮动很大。
7.0好不容易练的自杀牧一个版本就被改成下水道了,然后转猎人,猎人太多不好进组又陆陆续续转了小德dk战士dh和冰法,7.3痛苦术和踏风僧成为最终答案,所以又练了一个术士一个武僧。到了8.0把最后没玩过的版本答案狂徒贼玩了玩,然后就退游了。游戏时间起码上千小时,两年多。就这,我还根本不算最肝的那一批,因为m本我只跟野团便当不开荒,大米我只打低保不冲层,专业我也就采采药自己搓合剂,pvp打到2000分就停了,幻化坐骑灵魂兽我也不专门去刷。
这个游戏时间大概够我玩四五个原神5.0吧。多少能理解一点当初的战网魔,因为wow这种模式如果第一次遇见,真的挺可怕的,真能把你绑架在游戏里。
因为它不是单纯靠游戏内容套牢你的,还有与之强相关的社交绑定。论社交,王者荣耀只配给wow提鞋。所以玩魔兽的可以向下兼容原神,但玩原神的很难反过来,强度太高。
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