明日方舟肉鸽模式评价
我一直认为肉鸽类的玩法精髓在于:给玩家一个官方作弊的机会,去体验IMBA的干员。
比如高攻速、高攻击、更快的技力回复、更强的技能效果等等。
这些作弊手段所带来的爽感是肉鸽最主要的正反馈。
一个好的肉鸽模式一定是能让玩家在合理期望内获取作弊的手段,同时能让玩家使用作弊手段的干员找到合适的对手。
稍微解释一下就是,你也不希望自己的澄闪一开技能就只能清屏源石虫。杀鸡焉用牛刀。最爽的一定是让所有的坍缩体都动弹不得,引颈就戮。
如何让玩家在合理的期望区间内获得增强效果,又不至于让敌人变得太强,玩家打不过。
在无脑爽与坐牢间取得平衡才是肉鸽设计的难点。
目前粥游的肉鸽出了四套环境。小刻和傀影是继承关系,剩下两套则在环境上做出了许多变化。
有一条我很在意的主线脉络是削弱卖血流。
傀影肉鸽的有一个简易玩法是想方设法增加血量,然后遇到强力敌人就卖血。
比如第三层关底的石头人等敌人,直接放生。
除了扣血就没有其他的惩罚了,所以玩家可以肆无忌惮地逃课,如此一来难度就被无脑降低了。
从水月开始,卖血就会立即得到惩罚。
水月内是丢失灯火值,灯火值低于100,在进入下一层时就会给随机一个干员DeBuff。
到了萨米,则改成增加探索值,坍缩值逢4给1个DeBuff。
同样给DeBuff,在我看来萨米都设计更好。
因为水月给的是干员,干员是游戏体验的核心。玩家一般只能养4个左右的六星干员到第五层,只要1个干员上了不好的DeBuff,可以说整个旅程的体验全部泡汤。
像萨米那样改成加强敌人,增加游戏难度,无疑体验相对要好很多,而且萨米提供了更多的消DeBuff的机会,即便前期恶病缠身,后期还是有机会一身轻松。
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