明日方舟 不谈强度和数值只谈机制的话,哪个干员设计的最成功?

左乐在游戏里的职业细分是武者,他的二技能擦刀的动作和下裳、护手的设计有参考2010年的电影《锦衣卫》,同时秉烛人的职业性质也类似于锦衣卫。二技能立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命90%的屏障[6],攻击力+140%,阻挡数+1,同时攻击所有阻挡的敌人。他的2技能我觉得才是左乐的核心技能,也是设计最好的技能。

涤火杰西卡的职业细分是哨戒铁卫,她的天赋很有意思,可以使用一个持续50秒的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%。如果没记错的话,这是你游第1个能转向的干员,含金量不言而喻。这个角色的数值很合理,也很好玩,算是吧哨戒铁卫这种功能性重装发挥出来了,模组更是把功能性拉到极致,反隐很实用。

吉祥物的机制设计其实也挺不错的,1天赋配合特性增加攻击力,虽然有个上限,加的数值也不高。2天赋复活,就是扣的费多了点,还翻倍。技能跟天赋也契合。三技能还有永续技能还带主动释放的效果,三技能是目前唯一一个有侧面判定的推力技能,可惜行商这个坑比模板限制了她。

玛恩纳作为解放者,常态不阻挡不攻击且需要磨刀本身是一种劣势,用于限制开启技能时的爆炸强度,这样真空期不仅占一个部署位还没有作用。然而我们的老玛通过天赋变成了超级鸟笼,常态嘲讽+小额反伤,让他在真空期也可以享受血厚高双抗的优势,完美弥补了模板的缺陷,在输出的同时还能守住阵线帮后下的高台吸引远程火力,把低费用的优势也用上了,这也是一种逻辑自洽。

既然说到了模版,那么你觉得哪个模版目前最不能打呢?有玩家提议行商,天生低处决一头。让人很好奇驻场扣费这个设定需要多大收益的技能才能搭配,42落地5秒就能开出地面最强法伤,都不带给你扣费的,不知道行商怎么敢的。然后唯一拿得出手的高难类型又以减费抬先锋为底层逻辑,感觉有点自相矛盾。大伙觉得呢?

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