DNF:又双叒叕是稀释?神界属性知识科普
攻击强化
神界版本初期,玩家第一步做的事情是升仙1,在喂养后是比较容易达到仙10~仙20这个阶段的。根据不同的体系,玩家的攻击强化值会在35W左右。攻击强化可以在人物自身的面板上查看,计算时注意触发自己的所有装备属性。站街看的属性一般会偏低,有很多属性是没触发的。
计算攻击强化的收益时,可以简单近似地用具体的数值除以这个数值即可粗略估计。
但是,攻击强化有两类,是需要甄别的。
1、固定攻击强化
因为基数变大,所以现阶段固定攻强的收益有一定的下降。
固定攻击强化的含义顾名思义,就是写的多少就是多少。一般的融合贴膜,勋章守护珠等提供的都是固定强化。
以光辉耳环属性为例,攻强提供量是3500。基于35W攻强下收益就是1%,等效就是1%的技攻,3件自然就是3%
相应的,如果被击掉了2000攻强/件,那么3件剩下就是1500×3=4500,收益就会从3%缩水到1.28%
2、可成长攻击强化
这部分攻强不会因为基数变大而收益受损,高攻强的词条优先喂高等级,成长收益更大。
可成长攻击强化指和装备词条等级挂钩,会随着装备等级的提高而变强的词条。它们就是你穿在身上的装备(不是贴膜,是基底)的基本属性,如蓝灵上衣的专属连击攻强词条。很多时候我们说的1186这个数字指代的就是这个概念,因为1186是最常见的一个数字。实际上它在80级的时候是3384。而这个词条除了3384之外,还有317*20这个额外属性,317也是基于111这个值来的。
那么计算这个词条的收益的时候,首先图示装备的实际攻强并不是1186+111*20,而是3384+317*20=9724。
到仙10后它会变成3614+563*20=14874,收益估计值为14874/350000=4.25%左右。
可成长攻强会有比较明显的标识,实际值是有不同颜色的。
属强
属强科普之前我有写过一篇,它的收益是基于你实际的属强而算的。
一般来说,如果你进图在480左右的话,那么收益直接就是属强除以700即可,也就是每7点属强,提升是1%。
神界版本最常见的是20/18属强,它们的收益自然就可以近似估计为3%/2.6%了。三七二十一。
实际提升属强值=(你的进图属强 - 77)* 属强玉的数值。
比如一块5%的属强玉,在你进图是467属强的情况下,大约就是提升(467-77)*0.05=19.5≈20点属强。467和480比较接近,那差不多就是20/700约等于2.85%的提升,已经比5%的攻强玉2.6%左右来的高了
CD相关
CD科普之前我有写过一篇,它的收益计算方式上,恢复是加算,其他都是乘算。
通俗的说,就是你的技能面板CD除以冷却时间恢复速度就是实际CD。比如图示樱花劫CD是30s
而我的装备提供了40%的CD恢复(火抗腰15%+原子核项链25%),那么它的实际CD自然就是30/1.4=21.4s了。
似乎和图上有所不同。这是因为CD实际上是:
45*0.9*0.9*0.9*1.04^3*0.95^3*0.95/1.4=21.46≈21.5s
这里45s是樱花劫的基础CD,三个0.9分别是光剑自身-10%CD、剑帝光剑掌握的-10%、樱花劫护石的-10%。
3个1.04的意思是3个红符文的+4%CD,3个0.95是3个蓝符文的-5%CD。最后一个0.95的意思是年宠的5%CD
CD的显示方式是四舍五入,精确到小数点后1位。只是这么显示,如果你的CD真的是35.96666s这样,虽然可能显示是36s,但实际上是按<36s算的。这会涉及到目前的冰龙武器的判定方式。
CD是有堆叠上限的,上限值为70%。比如樱花劫,它的CD目前版本最快不会低于45*0.3=13.5s。
特定情况会有例外,比如魔法秀。
三速
三速的含义为攻击速度、释放速度、移动速度。
移动速度:不用过多解释,移速越高跑越快。
攻击速度:顾名思义会加快角色平X、部分物理攻击技能的演出速度。
释放速度:会影响带读条技能的反应速度。
这两个指标影响的技能情况是比较复杂的,很难一概而论。
部分职业比较有名的有女弹药的冰雷投掷连发速度取决于释放速度,审判一类职业的平X伤害很吃攻速。
这些速度的堆叠也会有一个上限。
生存属性
根据目前的公式计算可以得出:
7000防御,10属抗接近5%左右的减伤(不过目前的怪物多数为无属性攻击,属抗的增加无减伤效果)
600HPmax实际加成在7700点HP左右,人物为16W血量的情况下近似坦度提升5%。
945MPmax实际加成在12000左右,空血流27W蓝的情况下近似坦度提升4.44%。
结语
本帖仅作为一个基本的属性科普,便于更好地理解一些属性的实际作用。有些属性虽然没有直接提升你的伤害,但在实战对你的游戏体验是很有用的,或者说也是纯伤害方面的隐藏数据,比如释放越快,女弹药单位时间内就能丢出更多的雷,最后的爆炸伤害也会越高。
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