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浅谈装备潜能优先级排序

100次浏览     发布时间:2025-01-03 08:16:08    


不少玩家都想了解本职业到底什么潜能比较好,本文计划用通俗易懂的方式来和大家谈谈装备潜能选择到底哪个好,本文适用于大部分普通情况(0氪或微氪,不适用于重氪),极端条件下的情况暂不做考虑(例如BOSS伤害越高,后续继续堆BOSS伤对输出的提升就不如攻击力提升明显,本文不考虑这种极端情况,只考虑常态)。




1、武器、副手


这两块是主要的输出来源,有计划氪金的玩家,潜能优先级为(此处考虑为SS,S的情况):


30%-40%BOSS伤害>6%-9%攻击力/魔力>6%-9%总伤害>本职业所需的主要属性(例如力量、敏捷)。


而当某些职业比较缺乏无视的情况下,无视的优先级也可以稍微提升在攻击力前面,即:

30%-40%BOSS伤害>30%-40%无视怪物防御>6%-9%攻击力/魔力>6%-9%总伤害>本职业所需的主要属性。


类似这种属性(在需要无视的情况下,可以称得上完美属性,虽然属性值不是封顶的属性):


图片来源B站up主:安安静静的吃不能停发消息


不过在最优化的选择情况下,还是建议武器和副手(副武器)选择BOSS伤害+攻击力百分比的配置,无视更多选择放在纹章上。


平民玩家如果不计划氪金将3大件洗成S或者SS的情况下。武器和副手潜能只有A级,因此选择优先级就比较固定了:


6%攻击力/魔力>6%总伤害>本职业所需的主要属性。


无视不够的玩家或者职业,优先级则可以考虑:


6%-3%攻击力/魔力>15%无视怪物防御>6%总伤害>本职业所需的主要属性。


也就是常说的6%攻击+一条有用就可以先用着了,例如6G+15%无视。


由于A级武器、副手会出12攻击力/12魔力的潜能,这个需要结合自身的装备来选择,即当你身上装备攻击百分比比较高的情况下,潜能建议12攻/魔力的优先级,是要比6总伤害要高一些的(总之就是随着身上攻击力装备的增加,攻击力百分比属性对输出加成越来越多)。


因此排序为:


3%-6%攻击力/魔力>12攻击力/12魔力>6%总伤害>本职业所需的主要属性。


也就是说,洗武器、副手潜能,6%+3%攻击潜能的武器,是肯定会比6%+12攻击力要好的(除非是那种新手刚出来的武器,否则正常情况下还是按照这个优先级排序的)。




2、纹章


这块氪金的话建议是可以洗SS的,缺无视的职业优先级为:

无视怪物防御30%-40%>9%-12%攻击力>总伤害>主属性

下图为贴吧用户【晓得与知道】的完美纹章图:



不需要无视的玩家优先级为:


9%-12%攻击力>总伤害>主属性


下图为PDD完美的3攻纹章:



纹章不考虑氪金,只选择洗A级的话:


3%-6%攻击力/魔力>12攻击力/12魔力>6%总伤害>本职业所需的主要属性。


需要无视的玩家,可以考虑优先级为:


3%-6%攻击力/魔力>无视怪物防御15%>12攻击力/12魔力>6%总伤害>本职业所需的主要属性。


平民表示9%攻纹章都已经很知足了:



3、防具、饰品


笔者认为除了手套有暴击伤害值得稍微提提以外,其余的就按照平常的配置就可以了,洗自己职业的主属性。


对于重氪玩家,选择是暴击伤害>主属性。


PDD的3暴伤完美手套:



另外,有部分普通玩家也在纠结防具、饰品的附加潜能2%主属性和附加10攻/10魔攻选择哪个,这里可以比较确切的说,主属性不够多的情况下,还是选择10攻更好一些。笔者自己实际测试自己的主号,在攻击力百分比装备比较多的情况下,甚至3攻也略微好于2%力量。




由于潜能涉及到大量复杂的计算,上面文中提到的内容,仅能作为浅谈,读者朋友们如果感兴趣了解属性点、攻击百分比、总伤害对面板加成,贴吧有热心的小伙伴已经分享出了一个表格,填入对应的数据,就可以进行自动计算出结论,可以更加精确的得出自身的最优解。



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